盖伟
我校,bet356亚洲版在线体育,副研究员
教育经历:
2012/09—2017/12,我校,计算机科学与技术,博士研究生/工学博士。
2009/09—2012/06,济南大学,计算机应用技术,硕士研究生/工学硕士。
2005/09—2009/06,德州学院,计算机科学与技术,本科/学士。
科研与学术工作经历:
2018/03-2020/10,我校,bet356亚洲版在线体育,博士后。
2020/10-今,我校,bet356亚洲版在线体育,副研究员。
研究兴趣:
人机交互 虚拟现实
成果转化:
1. 发明专利转让,提高移动端体验性能的虚拟场景设计系统及其交互方法, 2020.5.9.
2. 软件著作权转让,基于仿真交互水枪的模拟消防训练系统V1.0,2020.5.9.
发表论文:
1.Wei Gai, Chenglei Yang, Yulong Bian, Chia Shen, Xiangxu Meng, Lu Wang, Juan Liu, Mingda Dong, Chengjie Niu, Cheng Lin: Supporting Easy Physical-to-Virtual Creation of Mobile VR Maze Games: A New Genre. CHI 2017: 5016-5028 (CCF-A)
2.Wei Gai, Chenglei Yang, Yulong Bian, Mingda Dong, Juan Liu, Yifan Dong, Chengjie Niu, Cheng Lin, Xiangxu Meng, Chia Shen:UbiMaze: a new genre of virtual reality game based on mobile devices. MobileHCI Adjunct 2016: 591-593 (CCF-B)
3.Yeqing Chen, Yulong Bian, Wei Gai*, Chenglei Yang*: Adaptive Blowing Interaction Method Based on a Siamese Network. IEEE ACCESS, DOI 10.1109/ACCESS.2020.3004349.(SCI二区)
4.Xiaowen Sun, Yafang Wang, Gerard de Melo, Wei Gai, Yuliang Shi, Lu Zhao, Yulong Bian, Juan Liu, Chenglei Yang*, Xiangxu Meng: Enabling Participatory Design of 3D Virtual Scenes on Mobile Devices. WWW (Companion Volume) 2017: 473-482 (CCF-A)
5.Yulong Bian, Chenglei Yang*, Chao Zhou, Juan Liu, Wei Gai, Xiangxu Meng, Feng Tian, Chia Shen: Exploring the Weak Association between Flow Experience and Performance in Virtual Environments. CHI 2018: 401 (CCF-A)
6.Dong-Dong Guan, Chenglei Yang*, Wei-Si Sun, Yuan Wei, Wei Gai, Yulong Bian, Juan Liu, Qianhui Sun, Siwei Zhao, Xiangxu Meng: Two Kinds of Novel Multi-user Immersive Display Systems. CHI 2018: 599 (CCF-A)
7.Yingjie Song, Nianmei Zhou, Qianhui Sun, Wei Gai, Juan Liu, Yulong Bian, Shijun Liu, Lizhen Cui, Chenglei Yang*: Mixed Reality Storytelling Environments Based on Tangible User Interface: Take Origami as an Example. VR 2019: 1167-1168 poster (CCF-A)
8.Huan Xing, Xiyu Bao, Fan Zhang, Wei Gai, Meng Qi, Juan Liu, Yuliang Shi, Gerard de Melo, Chenglei Yang*, Xiangxu Meng: Rotbav: A Toolkit for Constructing Mixed Reality Apps with Real-Time Roaming in Large Indoor Physical Spaces. VR 2019: 1245-1246 poster (CCF-A)
9.Yingjie Song, Chenglei Yang*, Wei Gai, Yulong Bian*, Juan Liu: A New Storytelling Genre: Combining Handicraft Elements and Storytelling via Mixed Reality Technology. Vis Comput 36, 2079–2090 (2020). https://doi.org/10.1007/s00371-020-01924-3 (CCF-C)
10.Huan Xing, Chenglei Yang, Xiyu Bao, Sheng Li, Wei Gai, Meng Qi, Juan Liu, Yuliang Shi, Gerard De Melo, Fan Zhang, Xiangxu Meng: MR Environments Constructed for a Large Indoor Physical Space, CGI2020,132-144(CCF-C)
11.Wei Gai, Huiyu Li, Yanshuai Zhao, Maiwang Shi, Wenfei Wang, Yunchuan Sun, Chenglei Yang: A New Navigation Method for VR-based Telerobotic System via Supervisor’s Real Walking in a Limited Physical Space. 16th International Wireless Communications & Mobile Computing Conference (IWCMC), June 15-19, 2020, Limassol, Cyprus.
12.Wei Gai, Meng Qi*, Lu Wang, Chenglei Yang, Juan Liu, Yulong Bian, Gerard de Melo, Shijun Liu, Xiangxu Meng: Catch the Shadow: Person Tracking Under Occlusion with a Single RGB-D Camera. UIC2019: 413-418 (EI)
13.Wei Gai, Xiyu Bao, Meng Qi, Yafang Wang, Juan Liu, Gerard de Melo, Lu Wang, Lizhen Cui, Chenglei Yang*, Xiangxu Meng: Optimization Strategies for Real-Time Rendering of Virtual Scenes on Heterogeneous Mobile Devices. SmartWorld 2019: 395-400 (EI)
14.Qianhui Sun, Wei Gai*, Yingjie Song, Yeqing Cheng, Xinpei Jin, Zheng Zeng, Juan Liu, Chenglei Yang, Xiangxu Meng: HoloLens-Based Visualization Teaching System for Algorithms of Computer Animation. IEEE International Conference on Computer Science and Educational Informatization (IEEE CSEI) 2019: 55-58 (EI).
15.Juan Liu, Yawen Zheng, Yulong Bian, Wei Gai, Ke Wang, Dingyuan Gao, Chenglei Yang*, A Real-time Interactive Tai Chi Learning System Based on VR and Motion Capture Technology, IIKI2019 (EI)
16.Yulin Wang, Yulong Bian, Yingjie Song, Ruihan Huang, Wei Gai, Juan Liu, Chenglei Yang*, Xiangxu Meng, Exer-Learning: A New Genre Combines Learning, Exercise and Fun for Children, IIKI 2019 (EI)
17.Cheng Lin, Xiaowen Sun, Chenglei Yue, Chenglei Yang*, Wei Gai, Pu Qin, Juan Liu, Xiangxu Meng: A Novel Workbench for Collaboratively Constructing 3D Virtual Environment. IIKI 2017: 270-276 (EI)
18.Shuo Feng, Wei Gai, Yanning Xu, Tingting Cui, Pu Qin, Hui-Yu Li, Dong-Dong Guan, Chenglei Yang, Xiangxu Meng: Shooting Recognition and Simulation in VR Shooting Theaters. CCCV (2) 2015: 286-292 (EI)
19.盖伟, 崔婷婷, 杨承磊*, 王楚天, 于洪达, 关东东, 孟祥旭: 支持观众群体交互的超感影院系统. 计算机辅助设计与图形图像学报27(12):2393-2401 (2015). (EI)
20.Wei Gai, Lin Lu, Chenglei Yang*, Shuo Feng, Tingting Cui, Xiangxu Meng: Computing Realistic Images for Audience Interaction in Projection-Based Multi-view Display System. UIC/ATC/ScalCom 2014: 789-793 (EI)
21.Hong-Da Yu, Hui-Yu Li, Wei-Si Sun, Wei Gai, Tingting Cui, Chu-Tian Wang, Dong-Dong Guan, Yi-Jun Yang, Chenglei Yang*, Wei Zeng: A two-view VR shooting theater system. VRCAI 2014: 223-226 (EI)
22.林燕, 冯志全*, 朱德良, 尚爱丽, 盖伟: 以多模型融合为特征的三维手势跟踪算法. 计算机辅助设计与图形图像学报 25(4): 450-459 (2013). (EI)
23.Wei Gai, Zhiquan Feng*, Bo Yang, Yan Lin, XianHui Song: 3D Hand Motion Tracking Using Improved Hidden Markov Model of Behavior. JCP 7(3): 730-735 (2012) (EI)
24.XianHui Song, Zhiquan Feng*, Bo Yang, Wei Gai, Yan Lin: Research on Grasping Hand Gesture Based on Analysis of Occluded Information. JCP 7(3): 768-773 (2012) (EI)
25.Yan Lin, Zhiquan Feng*, Bo Yang, Wei Gai, XianHui Song: Research on State Prediction Based on Multi-Model Fusion. JSW 7(2): 352-357 (2012) (EI)
26.Zhiquan Feng, Bo Yang, Yi Li, Haokui Tang, Yanwei Zheng, Wei Gai, Yan Lin, Xianhui Song: Freehand Tracking Based On Behavioral Model Analysis. The International Conference on Virtual Reality and Visualization (ICVRV) 2011: 103-108. (EI).
发明专利:
1.杨承磊, 盖伟, 王璐, 孟祥旭, 董明达, 秦溥, 孙晓雯, 刘娟, 周念梅. New Pattern and Method of Virtual Reality System Based on Mobile Devices, 2018.10.23, 美国, US 10109113B2, 授权日2018.10.23 (已授权)
2.盖伟, 杨承磊, 董明达, 刘浩, 刘士军, 卞玉龙, 刘娟, 孟祥旭. 支持移动虚拟现实应用的单Kinect多人跟踪系统及方法, 中国, ZL201710508204.X, 授权日2020.1.17 (已授权)
3.李慧宇, 杨承磊, 鲍西雨, 卞玉龙, 盖伟, 王璐, 刘娟, 孟祥旭. 基于改进重定向行走的虚拟现实漫游系统与方法. 中国, ZL201910138317.4, 授权日2020.5.19 (已授权)
4.刘娟, 赵陆, 关东东, 杨承磊, 郑肖曈, 卞玉龙, 盖伟, 刘士军, 孟祥旭. 一种多人协同装配系统及方法, 中国, ZL201910138295.1, 授权日2020.7.17(已授权)
5.杨承磊, 盖伟, 董明达, 林铖, 李慧宇, 秦溥, 孙晓雯, 张珂玮, 尹晓雅, 刘韬, 孟祥旭, 陈潇瑞. 一种基于普适计算的混合现实游戏系统及方法, 中国, ZL201510690423.5, 授权日2016.6.22 (已授权)
6.杨承磊, 孙维思, 周士胜, 李韩超, 林于杰, 盖伟, 李慧宇, 陈潇瑞, 李国政, 孟祥旭. 基于立体多画显示的隔网对抗性项目虚拟仿真系统及方法, 中国, ZL201410752193.6, 授权日2015.12.2 (已授权)
7.杨承磊, 盖伟, 冯硕, 崔婷婷, 穆冠琦, 杨义军, 王璐, 徐延宁, 关东东, 孟祥旭. 一种面向7D射击影院的多人自由射击识别系统与方法, 中国, ZL201510169930.4, 授权日2015.11.25 (已授权)
8.杨承磊, 盖伟, 崔婷婷, 穆冠琦, 林于杰, 杨义军, 孟祥旭, 冯硕, 尹晓雅, 关东东. 基于Kinect网络的大规模场景群体用户跟踪系统与方法, 中国, ZL201410747738.4, 授权日2015.9.2 (已授权)
9.杨承磊, 李慧宇, 盖伟, 于洪达, 杨义军, 孟祥旭, 崔婷婷, 冯硕, 黄埔, 牛成洁. 一种基于多画显示的虚拟射击影院系统与方法, 中国, ZL201410550931.9, 授权日2015.4.8 (已授权)
10.杨承磊 盖伟, 崔婷婷, 于洪达, 王楚天, 冯硕, 孙维思, 李慧宇, 杨义军, 孟祥旭, 张涛, 赵思伟, 穆冠琦, 关东东. 基于立体多画的多用户聚类与视点计算系统及方法, 中国, ZL201410260282.9, 授权日2015.3.4 (已授权)
11.杨承磊, 盖伟, 崔婷婷, 崔开元, 张文浩, 吕琳, 杨义军, 孟祥旭. 一种基于主动交互的飞翔影院播放系统, 中国, ZL201310517394.3, 授权日2014.7.2 (已授权)
12.盖伟, 杨承磊, 董明达, 刘浩, 刘士军, 卞玉龙, 刘娟, 孟祥旭, 王禹秋. Multi-human Tracking System and Method with Single Kinect for Supporting Mobile Virtual Reality Application, 美国, 申请号US15856952, 申请日2017.11.30
13.盖伟, 杨承磊,赵燕帅, 师脉旺, 王雯菲. 基于自然行走的沉浸式远程交互系统及方法, 中国, 202010541806.7, 申请日2020.6.15
14.杨承磊, 郑雅文, 王宇, 刘娟, 盖伟, 奚彧婷, 刘士军. 基于房间式互动投影的动作学习系统及方法, 中国, 201911244297.5, 申请日2019.12.6
15.卞玉龙, 马浩凯, 耿文秀, 周超, 陈叶青, 刘娟, 盖伟, 杨承磊. 基于虚拟现实和多源信息融合的集成式交互系统, 中国, 201911061261.3, 申请日2019.11.1
16.卞玉龙, 耿文秀, 马浩凯, 周超, 刘娟, 盖伟, 杨承磊. 一种虚拟现实多模式演讲训练工具, 中国, 201911060024.5, 申请日2019.11.1
17.杨承磊, 亓国文, 刘娟, 卞玉龙, 盖伟, 刘士军, 李军. 基于液晶调光膜的新媒体虚拟配饰推荐系统及方法, 中国, 201910086516.5, 申请日2019.1.29
18.刘娟, 卞玉龙, 靳新培, 耿文秀, 盖伟, 孟祥旭, 杨承磊, 赵燕帅, 黄瑞晗, 任伟. 自闭症谱系障碍儿童混合现实康复训练系统及方法, 中国, 201811492280.7, 申请日2018.12.7
19.陈叶青, 杨承磊, 卞玉龙, 鲍西雨, 王雅芳, Gerard de Melo, 刘娟, 盖伟, 王璐, 孟祥旭. 一种基于吹气的可控交互界面的系统和方法,中国, 201811296072X, 申请日2018.11.1
20.盖伟, 宋英洁, 王玉琳, 肖尧, 杨承磊, 李军. 一种支持智能交互的文化广场系统及方法, 中国, 201810828696.5, 申请日2018.7.25
21.杨承磊, 宋英洁, 盖伟, 刘娟, 卞玉龙, 周念梅, 孙千慧, 刘士军, 任伟. 基于有形用户界面的混合现实手工制品教学与讲故事系统及方法. 中国, 2019100638180.0,申请日2019. 01.23
22.周念梅, 盖伟, 王禹秋, 杨承磊. 基于移动终端的手工制品与虚拟现实体验系统及方法, 中国, 201711193225.3, 申请日2017.11.24
软件著作权:
1.基于房间式互动投影的太极拳学习软件V1.0, 我校, 2019SR1249228
2.多源信息融合的交互式虚拟现实放松训练系统, 我校, 2019SR1097880
3.基于多Kinect大范围多目标跟踪系统, 我校, 2018SR020125
4.UbiMaze:支持自由设计的虚拟现实游戏系统, 我校, 2018SR020295
5.基于多Kinect协同的多用户动作识别系统, 我校, 2016SR019256
6.基于树莓派和Kinect的用户跟踪系统, 我校, 2016SR020552
7.支持多用户自由移动的虚拟互动游戏系统, 我校, 2016SR020287
8.基于Kinect网络的大规模场景群体用户跟踪系统V1.0, 我校, 2015SR031657
9.基于自然交互技术的立体双画射击游戏系统, 我校, 2015SR007962
10.飞翔影院交互式视频播放系统, 我校, 2014SR016261
近五年参与课题:
1.国家自然科学基金,62007021,融合运动与教学的长期学习新模式及其关键技术研究,2021/01-2023/12, 24万元,在研,主持
2.国家自然科学基金,61972233,面向头盔式虚拟现实系统的人体移动交互技术研究,2020/01-2023/12, 59万元,在研,骨干
3.国家重点研发计划,2018YFC0831003,面向服刑人员心理矫治的 VR 训练装备及系统研发,2018.06-2021.06,435万元,在研,骨干
4.国家自然科学基金青年基金项目,6180070421,基于多道生理信号的心流体验识别及心流调节型VR系统研发,2019.01-2021.12,26万元,在研,骨干
5.国家重点研发计划,2016YFB1001403,多感知融合交互技术,2016/07-2020/06,132万元,在研,骨干
6.国家自然科学基金,61472225,基于位置的多视角实时渲染和异形大屏幕投影显示关键技术研究,2015/01-2018/12,80万元,已结题,骨干
7.国家科技支撑计划,2013BAH39F02,飞翔影院关键技术研究, 2013/01-2015/12, 236万元,已结题,骨干